Veřejná legenda Brumlista.cz

Hudební slovník

Krátká legenda k pojmům, se kterými pracujeme v lekcích, trenažérech a veřejném obsahu webu. Na dalších stránkách se k těmto vysvětlením dostaneš přes označené pojmy s ikonou ⓘ.

Puls

Pravidelné časové body, o které se při hře opíráme. Zůstávají rovnoměrné, i když mezi nimi hrajeme více tónů nebo na chvíli nehrajeme.

Tempo

Rychlost, jakou puls běží.

BPM

Číselné vyjádření tempa: kolik dob připadá na jednu minutu.

Rytmus

Uspořádání zvuků a pauz v čase vzhledem k pulsu.

Rytmická hodnota

Určuje poměrnou délku tónu nebo pauzy. Celá, půlová, čtvrťová či osminová hodnota není sama o sobě rychlá nebo pomalá; její skutečná délka závisí na tempu.

Rytmické dělení

Rozdělení jedné doby na stejné menší části, například na dvě osminy nebo tři triolové části.

Metrum

Pravidelný způsob seskupování dob a jejich přízvuků. Díky němu můžeme hudbu cítit například po třech nebo po čtyřech.

Takt

Jedna opakující se skupina dob uspořádaná podle zvoleného metra.

Pauza

Záměrné místo bez hraného zvuku. Puls během pauzy pokračuje.

Pattern / vzor

Krátké uspořádání rytmických hodnot, úderů, pauz nebo dalších vrstev, které lze opakovat.

Konnakol

Vyslovování rytmu pomocí slabik. V programu ho používáme jako praktickou pomůcku k pochopení a zapamatování rytmu před hrou na brumli.

Formantové filtrování

Změna barvy zvuku pomocí polohy jazyka a tvaru prostoru v ústech, která zároveň vytváří pocit vyššího nebo hlubšího tónu.

Fráze

Ucelený hudební úsek, který má rozpoznatelný začátek, průběh a zakončení.

Akcent

Záměrné zvýraznění vybraného úderu nebo části rytmu.

Vrstva hry

Jedna samostatně sledovatelná část hry, například puls, úder, dech nebo změna formantu.

Groove

Stabilní rytmický charakter hry, který vzniká souhrou pulsu, opakování, akcentů a jednotlivých vrstev.

Jazýček

Pružná část brumle, kterou hráč rozkmitává prstem. Pohybuje se mezi rameny rámu a vytváří zvuk bohatý na alikvotní tóny.

Úder

Pohyb prstu, kterým hráč rozkmitá jazýček brumle. Lehký a přesný úder nechává jazýček volně pokračovat v pohybu.

Kmitání

Opakovaný pohyb tam a zpět. U brumle kmitá především jazýček a předává energii rámu i okolnímu vzduchu.

Základní tón

Nejnižší hlavní tón brumle, daný konstrukcí a laděním nástroje. Změnou tvaru úst hráč zvýrazňuje vyšší složky zvuku, zatímco základní tón zůstává stejný.

Frekvence

Počet kmitů za sekundu, udávaný v hertzech (Hz). Ve zvuku souvisí s vnímanou výškou tónu.

Ladění

Určení základního tónu nástroje. Ladění brumle napovídá, s jakými tóny a dalšími nástroji se bude snadno spojovat.

Alikvotní tón

Vyšší složka zvuku nad základním tónem. Změnou tvaru ústní dutiny hráč některé alikvoty zesiluje a vytváří tak melodický dojem.

Rezonance

Zesílení kmitání na frekvencích, kterým daný předmět nebo prostor dobře odpovídá. U brumle se na výsledném zvuku podílí rám i ústní dutina.

Ústní dutina

Prostor v ústech, jehož tvar hráč mění jazykem, rty a čelistí. U brumle funguje jako proměnlivý rezonátor a zvýrazňuje vybrané alikvotní tóny.

Idiofon

Hudební nástroj, jehož zvuk vzniká kmitáním samotného materiálu nástroje, nikoli struny nebo blány. Brumle patří mezi idiofony s jazýčkem.