Puls
Pravidelné časové body, o které se při hře opíráme. Zůstávají rovnoměrné, i když mezi nimi hrajeme více tónů nebo na chvíli nehrajeme.
Veřejná legenda Brumlista.cz
Krátká legenda k pojmům, se kterými pracujeme v lekcích, trenažérech a veřejném obsahu webu. Na dalších stránkách se k těmto vysvětlením dostaneš přes označené pojmy s ikonou ⓘ.
Pravidelné časové body, o které se při hře opíráme. Zůstávají rovnoměrné, i když mezi nimi hrajeme více tónů nebo na chvíli nehrajeme.
Rychlost, jakou puls běží.
Číselné vyjádření tempa: kolik dob připadá na jednu minutu.
Uspořádání zvuků a pauz v čase vzhledem k pulsu.
Určuje poměrnou délku tónu nebo pauzy. Celá, půlová, čtvrťová či osminová hodnota není sama o sobě rychlá nebo pomalá; její skutečná délka závisí na tempu.
Rozdělení jedné doby na stejné menší části, například na dvě osminy nebo tři triolové části.
Pravidelný způsob seskupování dob a jejich přízvuků. Díky němu můžeme hudbu cítit například po třech nebo po čtyřech.
Jedna opakující se skupina dob uspořádaná podle zvoleného metra.
Záměrné místo bez hraného zvuku. Puls během pauzy pokračuje.
Krátké uspořádání rytmických hodnot, úderů, pauz nebo dalších vrstev, které lze opakovat.
Vyslovování rytmu pomocí slabik. V programu ho používáme jako praktickou pomůcku k pochopení a zapamatování rytmu před hrou na brumli.
Změna barvy zvuku pomocí polohy jazyka a tvaru prostoru v ústech, která zároveň vytváří pocit vyššího nebo hlubšího tónu.
Ucelený hudební úsek, který má rozpoznatelný začátek, průběh a zakončení.
Záměrné zvýraznění vybraného úderu nebo části rytmu.
Jedna samostatně sledovatelná část hry, například puls, úder, dech nebo změna formantu.
Stabilní rytmický charakter hry, který vzniká souhrou pulsu, opakování, akcentů a jednotlivých vrstev.
Pružná část brumle, kterou hráč rozkmitává prstem. Pohybuje se mezi rameny rámu a vytváří zvuk bohatý na alikvotní tóny.
Pohyb prstu, kterým hráč rozkmitá jazýček brumle. Lehký a přesný úder nechává jazýček volně pokračovat v pohybu.
Opakovaný pohyb tam a zpět. U brumle kmitá především jazýček a předává energii rámu i okolnímu vzduchu.
Nejnižší hlavní tón brumle, daný konstrukcí a laděním nástroje. Změnou tvaru úst hráč zvýrazňuje vyšší složky zvuku, zatímco základní tón zůstává stejný.
Počet kmitů za sekundu, udávaný v hertzech (Hz). Ve zvuku souvisí s vnímanou výškou tónu.
Určení základního tónu nástroje. Ladění brumle napovídá, s jakými tóny a dalšími nástroji se bude snadno spojovat.
Vyšší složka zvuku nad základním tónem. Změnou tvaru ústní dutiny hráč některé alikvoty zesiluje a vytváří tak melodický dojem.
Zesílení kmitání na frekvencích, kterým daný předmět nebo prostor dobře odpovídá. U brumle se na výsledném zvuku podílí rám i ústní dutina.
Prostor v ústech, jehož tvar hráč mění jazykem, rty a čelistí. U brumle funguje jako proměnlivý rezonátor a zvýrazňuje vybrané alikvotní tóny.
Hudební nástroj, jehož zvuk vzniká kmitáním samotného materiálu nástroje, nikoli struny nebo blány. Brumle patří mezi idiofony s jazýčkem.